Player: Fix volume adjustment
This commit is contained in:
@@ -649,8 +649,9 @@ void Player::SetVolumeFromSlider(const int value) {
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const uint volume = static_cast<uint>(qBound(0, value, 100));
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const uint volume = static_cast<uint>(qBound(0, value, 100));
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if (volume != volume_) {
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if (volume != volume_) {
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volume_ = volume;
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engine_->SetVolume(volume);
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engine_->SetVolume(volume);
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emit VolumeChanged(volume_);
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emit VolumeChanged(volume);
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}
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}
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}
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@@ -660,7 +661,7 @@ void Player::SetVolumeFromEngine(const uint volume) {
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const uint new_volume = qBound(0U, volume, 100U);
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const uint new_volume = qBound(0U, volume, 100U);
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if (new_volume != volume_) {
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if (new_volume != volume_) {
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volume_ = new_volume;
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volume_ = new_volume;
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emit VolumeChanged(volume_);
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emit VolumeChanged(new_volume);
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}
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}
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}
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}
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@@ -669,11 +670,11 @@ void Player::SetVolume(const uint volume) {
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const uint new_volume = qBound(0U, volume, 100U);
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const uint new_volume = qBound(0U, volume, 100U);
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if (new_volume != volume_) {
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if (new_volume != volume_) {
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engine_->SetVolume(volume);
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volume_ = new_volume;
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volume_ = new_volume;
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emit VolumeChanged(volume_);
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engine_->SetVolume(new_volume);
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emit VolumeChanged(new_volume);
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}
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}
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}
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}
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void Player::VolumeUp() {
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void Player::VolumeUp() {
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